1.24Go变量示例

Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。

使用var关键字来定义变量。

Go 的基本类型有:

  • bool
  • string
  • int int8 int16 int32 int64
  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  • byte // uint8 的别名
  • rune // int32 的别名 代表一个Unicode码
  • float32 float64
  • complex64 complex128

看看下面的例子

package mainimport "fmt"func main() {    // `var` 关键字用来定义一个或者多个变量    var a string = "initial"    fmt.Println(a)    // 你一次可以定义多个变量    var b, c int = 1, 2    fmt.Println(b, c)    // Go会推断出具有初始值的变量的类型    var d = true    fmt.Println(d)    //定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值    //整型的零值就是0    var e int    fmt.Println(e)    //":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式    f := "short"    fmt.Println(f)}

输出结果为

initial1 2true0short

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